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  • 2009.06.22 Monday
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リリ

バクフリガード後などは右横移動でリリのしゃがパン、振向ワンツーをすかして浮かせ入ります。ただし、対になる中段打たれると面倒臭い。
エーデルワイスは見てからしゃがむ。ツーハイも見てからしゃがむ。
前者はどちらかの横歩きでもすかせます。どっちか思い出せない...

バウンド後立ち途中浮かしをくらうと、寝っぱで掘り起こされるので受身。
受身でリリの背向けn択になります。主に背向け投げが多いのでしゃがんで浮かしなど。


アリサ

左横に弱い
バクステ、スカ確が強いのでむやみに技スカさない
ライトゥーや早い下段は右横移動で避けれます。ライトっーガード後は確反(トゥースマ)をしっかり。
また、ライトゥー1発目ガード後右横移動で2発目すかし浮かせも出来る模様。

ラース

横は控え目に
離れ目の中距離は横移動あり?
バクステは効果的かな

ザフィーナ

どちらの横も弱いイメージ
左横で主な3LPなどよけるが、4RPを出されると左横にささりダウン+追撃くらいます

・ダンダリオン(66RK)G-8? 技が出てしまえば左右にそこそこ強く、逆に攻撃判定が発生するまでは無防備でLP等で撃墜出来ます。
壁際でヒットすると壁強になるので注意、見た目の通りJSを持っています。(提供ダインさん)

WP投げを食らったら後転は絶対しない。2RPRKWK>4RKまで確定でくらいます。

レオ

ぶっぱ氏ね(^O^)

ミゲル

左横

ボブ

基本左横移動

ボブ側の確反
10
LPLPRP
12
6RPLK(壁強誘発)
15
2WPRPLP(自動で気合い溜めに)
2RPRK
16
9WPWP(壁強誘発)
17
6☆23LP(壁強誘発)
18
1WP
20
9LK

しゃがみ
11
途中RK
14
途中RP

16フレ確反からは痛く
17フレからコンボに以降される。それ以下はそこまで痛くないのでリスクを負わせる2択は効果的
下段は14からはコンボ以降される
ボブ側が下段フレ曖昧ならバンバン使える

多用技確反
LP2RK 上下 -11
RPLPRP 中中下-13
〔逆ワンツー下段〕
3LPRP 中中-11
〔二発目カウンターで魔人よろけ〕
2RPLPRP 中中中-11(三発目は左横で回避可能)
〔ミンチ〕
1LK 下-12
9LK 中-12
〔ボブライトゥー〕
9WP 中-9
9WPWP 中中-15
〔頭突き→腹〕
6☆23WP 中-10
ホールドは-6
〔カメハメハ〕
途中RPLP-15
〔立ち途中からの浮かせ〕途中WP-12
〔立ち途中からの一発浮かせ、浮きが頭向けて浮く〕1WKWK 下-23
〔態勢崩す下段〕
1WP 中-16
〔浮かせ技〕
6☆23RK 下-23
〔ボブ奈落一発目〕
6☆23RKWP 下中-14
〔ボブ奈落の追加パンチ〕
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アマキン

左横?
両方強い気がする

ドラグノフ

右横
アサルトは左歩き

ニーナ

とにかく上段派生が多い、割れるとこで割らないとオラオラされる。
特に連携2発目上段が多いので、2発目しゃがんで浮かしやしゃがパンで割る。

レッグスイープ(23〜RK、しゃがみ中3RK)ガード後は立ちキャン膝、距離が近ければアッパーも入る。
もし食らった場合、双掌烈破(66WP)で追撃ならその場立ちでガード、確反入る。
ただし、それを読んでもう一度レッグスイープやその場立ちを拾いコンボへ行く技がある。

壁際ではWP投げに注意


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